PROYECTO DESIGN THINKING

El problema que pude detectar en mi comunidad y siento que sería bueno trabajar en eso, es el incremento de la delincuencia durante la cuarentena.

Me di cuenta que durante estas semanas la delincuencia en esta población aumento durante la cuarentena (fijándome también de que hay gente que no le importa el toque de queda) tanto en un horario diurno, vespertino y nocturno.

Mi idea es lograr desarrollar una aplicación que pueda mantener comunicada a mi calle (para comenzar). Un chat que pueda alertar a esta cuadra sobre cualquier tipo de emergencia (robos, intentos de asalto, incendios, violencia: física, psicológica, emocional, verbal, sexual, intrafamiliar). Ademas de tener una vía mas rápida para alertar a cualquier autoridad dependiendo de la emergencia.

ETAPA 1 – Empatizar

Definir el desafío y explorar el contexto humano.

Para comenzar debería estudiar los problemas que tiene mi población, me fije en que la mayoría le preocupaba la delincuencia en nuestra calle, observar su comportamiento frente a estas situaciones.

ETAPA 2 – Definir: Comprender la situación y crear un punto de vista de ella.

En general la cuadra sufre de distintos tipos de emergencias, trate de tomar todas estas emergencias para desarrollar una aplicación.

ETAPA 3 – Idear

Juntar el máximo de pruebas y se detenerse en lo obvio.

Para mejorar la idea buscaremos la forma de tener un botón de pánico para toda la calle, que este estará administrado por algunos participantes de la calle y se vera la posibilidad de tener cámaras en la cuadra o una alarma para alertar a toda la cale de esta emergencia.

ETAPA 4 – Prototipar

Comenzar a crear y experimentar, fallando de forma económica y rápida.

Dibujar bocetos de como serian las pantallas con las que
interaccionaran los usuarios. Dar a conocer un poco de la aplicación para ver como lo tomaran los vecinos de esta comunidad.

ETAPA 5 – Probar

Exponer el prototipo al usuario, obtener feedback. Si es necesario, redefinir el la solución.

La idea es que algunos vecinos prueben la aplicación sin ningún tipo de instrucción. Nos den su opinión y ideas para mejorar la aplicación y ver si puede resolver el problema planteado.

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