DESIGN THINKING

comenzamos nuestro estudio para el desarrollo de nuestra aplicación, como nuestro tema se relaciona con el medio ambiente específicamente en las playas. Dividiremos este estudio en 2 partes:

1.- Estudio del entorno

2.- Estudio del publico

Estudiar su entorno para identificar las dificultades que experimentan

  1. Elegir distintas playas entre Concón y Quintero
  2. Seleccionar un grupo de personas extras para este análisis (así podremos terminar de la forma mas rápida el estudio)
  3. Seleccionar una playa para cada integrante de nuestro grupo extra
  4. Analizar promedio de personas en la playa
  5. Dar una vuelta y mirar por cada sector
  6. Entrevistar a distintas personas sobre lo bueno y malo de cada playa
  7. Localizar sectores con mayor cantidad de basura acumulada
  8. Recopilar datos en notas
  9. Comparar la información obtenida por playa
  10.  Resumen de los datos generales

Investigar las necesidades y hábitos del público

  1. Analizar la cantidad de personas promedio en la playa
  2. Crear un gráfico de líneas que muestre la edad estimada de cada persona
  3. Preguntar a 3 personas que tan seguido vienen a la playa
  4. Preguntar a 5 personas si es normal ver basura tirada en cada playa
  5. Fijar nuestra atención en distintos grupos de personas que se encuentren en las zonas más sucias de la playa
  6. Preguntar a 4 personas por malas experiencias con la basura en la playa
  7. Hacer una encuesta a dos personas sobre como creen que podría mejorar la limpieza en las playas
  8. Anotar todas las respuestas en notas
  9. Seleccionar playas con mayor cantidad de personas para comenzar el proyecto
  10. Hacer un resumen con datos y respuestas

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